[2030] 音声バイナリを保存できます

投稿日 2018/03/16(Fri) 19:19:58
投稿者 ゆうと
参照先

こんばんは、ゆうとです。

AquesTalk_Synthe関数で返ってきたバイナリは、そのまま.wavファイルとして保存できるようです。
お試しください。

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AquesTalk_Syntheは、ネイティブ関数(ファイル名「AquesTalk.dll」、関数名「AquesTalk_Synthe」、戻り値型ネイティブ配列、引数型一覧{文字列, 整数, 整数})を作る
AquesTalk_FreeWaveは、ネイティブ関数(ファイル名「AquesTalk.dll」、関数名「AquesTalk_FreeWave」、戻り値型無、引数型一覧{整数})を作る

Size=ネイティブ参照(型整数)を作る
AquesTalk_Syntheを{「こんにちは、ようこそプロデルへ」, 100, Size}で呼び出して音声データとする
音声バイナリは、音声データからSizeの値だけバイナリとして取得したもの
音声バイナリを「[デスクトップ]\output.wav」へ保存する
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